1 网络编程
1 什么是计算机之间的通信协议
是计算机与计算机之间交流的标准 .
是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
常用的通信协议:
http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
ftp协议: 文件传输协议 21端口号
TCP协议: 传输控制协议
UDP协议: 数据报协议
2 网络编程的分类
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
2 C/S 程序 : 客户端与服务器程序
3 TCP协议 - OSI网络模型
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
ServerSocket
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
常用构造方法
ServerSocket(int port); ****
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法
Socket accept(); ****
等待客户端连接 .
此方法会导致线程的阻塞!
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close();
释放占用的端口号 , 关闭服务器.
Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .
构造方法:
Socket(String ip,int port) ****
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号…
常用方法:
OutputStream getOutputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
InputStream getInputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
void close();
关闭套接字
注意:
在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:
客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
例如:
客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流
案例:
客户端: //1. 连接服务器 Socket socket = new Socket("192.168.102.228",8888); //2. 得到输出流 //2.1 得到输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //2.2 将输出流, 转换为打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); //3. 得到输入流 //3.1 得到输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //3.2 将字节输入流, 转换为字符输入流 , 并转换为逐行读取流InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //4. 循环接收用户输入 Scanner input = new Scanner(System.in); while(true) { System.out.println("请输入要发送给服务器的内容:"); String text1 = input.nextLine(); //5. 将用户输入的内容, 发送给服务器 ps.println(text1); //6. 接收服务器回复的消息 String text2 = br.readLine(); System.out.println(text2); if("886".equals(text1)) { break; } } 服务器: public static void main(String[] args) throws Exception { //1. 启动服务器, 并侦听8888端口号 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //2. 打印提示 System.out.println("服务器已启动 , 等待客户端连接中..."); //3. 等待客户端连接 Socket socket = server.accept(); System.out.println("一个客户端连接成功:"+socket.getInetAddress().toString()); //4. 获取输入流 //4.1 获取输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //4.2 将输入的字节流 ,转换为字符流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); //4.3 将字符流, 转换为逐行读取流 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //5. 获取输出流 //5.1 获取输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //5.2 将字节输出流, 转换为打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); while(true) { //6. 循环读取一行行的数据 ,读取操作会导致线程的阻塞, 直到客户端真的发送了数据, //服务器才能接到, 顺序继续执行下面的代码 String text = br.readLine(); //7. 将这个文字, 再打印给客户端 ps.println("服务器:"+text); if("886".equals(text)) { break; } }
互相传递消息:
先启动服务器:
启动客户端:
在服务器中加入多线程方法(但是一定要保证顺序一方输入另一方输出):
2网络的七层架构
1 七层架构
7 层模型主要包括:
物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由 1、0 转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的模数转换与数模转换)。这一层的数据叫做比特。
数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行 MAC 地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
网络层:主要将从下层接收到的数据进行 IP 地址(例 192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW 端口 80 等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与 TCP 特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如 QQ 聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段进行传输,到达目的地址后在进行重组。
常常把这一层数据叫做段。
会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是 IP 也可以是 MAC 或者是主机名)
表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等))
应用层 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(你就把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就 是终端应用)。
3 TCP 三次握手/四次挥手
TCP 在传输之前会进行三次沟通,一般称为“三次握手”,传完数据断开的时候要进行四次沟通,一般称为“四次挥手”。
4 HTTP 原理
HTTP 是一个无状态的协议。无状态是指客户机(Web 浏览器)和服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后服务器返回响应(response),连接就被关闭了,在服务器端不保留连接的有关信息.HTTP 遵循请求(Request)/应答(Response)模型。客户机(浏览器)向服务器发送请求,服务器处理请求并返回适当的应答。所有 HTTP 连接都被构造成一套请求和应答。
4.1 传输流程
1:地址解析
如用客户端浏览器请求这个页面:http://localhost.com:8080/index.html 从中分解出协议名、主机名、端口、对象路径等部分,对于我们的这个地址,解析得到的结果如下:
协议名:http
主机名:localhost.com
端口:8080
对象路径:/index.html
在这一步,需要域名系统 DNS 解析域名 localhost.com,得主机的 IP 地址。
2:封装 HTTP 请求数据包
把以上部分结合本机自己的信息,封装成一个 HTTP 请求数据包
3:封装成 TCP 包并建立连接
封装成 TCP 包,建立 TCP 连接(TCP 的三次握手)
4:客户机发送请求命
4)客户机发送请求命令:建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资
源标识符(URL)、协议版本号,后边是 MIME 信息包括请求修饰符、客户机信息和可内容。
5:服务器响应
服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是 MIME 信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。
6:服务器关闭 TCP 连接
服务器关闭 TCP 连接:一般情况下,一旦 Web 服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭 TCP 连接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码 Connection:keep-alive,TCP 连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。
5 HTTPS
HTTPS(全称:Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP 通道,简单讲是 HTTP 的安全版。即 HTTP 下加入 SSL 层,HTTPS 的安全基础是 SSL。其所用的端口号是 443。 过程大致如下
建立连接获取证书
1) SSL 客户端通过 TCP 和服务器建立连接之后(443 端口),并且在一般的 tcp 连接协商(握手)过程中请求证书。即客户端发出一个消息给服务器,这个消息里面包含了自己可实现的算法列表和其它一些需要的消息,SSL 的服务器端会回应一个数据包,这里面确定了这次通信所需要的算法,然后服务器向客户端返回证书。(证书里面包含了服务器信息:域名。申请证书的公司,公共秘钥)。
证书验证
2) Client 在收到服务器返回的证书后,判断签发这个证书的公共签发机构,并使用这个机构的公共秘钥确认签名是否有效,客户端还会确保证书中列出的域名就是它正在连接的域名。数据加密和传输
3) 如果确认证书有效,那么生成对称秘钥并使用服务器的公共秘钥进行加密。然后发送给服务器,服务器使用它的私钥对它进行解密,这样两台计算机可以开始进行对称加密进行通信。
3 XML
Java中有几种XML解析方式 ? 分别是什么 ? 有什么样的优缺点 ?
答: 四种.
1. SAX解析
解析方式是事件驱动机制 !
SAX解析器, 逐行读取XML文件解析 , 每当解析到一个标签的开始/结束/内容/属性时,触发事件.我们可以编写程序在这些事件发生时, 进行相应的处理.
优点:
分析能够立即开始,而不是等待所有的数据被处理逐行加载,节省内存.有助于解析大于系统内存的文档有时不必解析整个文档,它可以在某个条件得到满足时停止解析.
缺点:
1.单向解析,无法定位文档层次,无法同时访问同一文档的不同部分数据(因为逐
行解析, 当解析第n行是, 第n-1行已经被释放了, 无法在进行操作了).
2. 无法得知事件发生时元素的层次, 只能自己维护节点的父/子关系.
3. 只读解析方式, 无法修改XML文档的内容.
2. DOM解析
是用与平台和语言无关的方式表示XML文档的官方W3C标准,分析该结构通常需要加载整个文档和内存中建立文档树模型.程序员可以通过操作文档树, 来完成数据的获取 修改 删除等.
优点:
文档在内存中加载, 允许对数据和结构做出更改.
访问是双向的,可以在任何时候在树中双向解析数据。
缺点:
文档全部加载在内存中 , 消耗资源大.
3. JDOM解析
目的是成为Java特定文档模型,它简化与XML的交互并且比使用DOM实现更快。由于是第一个Java特定模型,JDOM一直得到大力推广和促进。
JDOM文档声明其目的是“使用20%(或更少)的精力解决80%(或更多)Java/XML问题”(根据学习曲线假定为20%)
优点:
使用具体类而不是接口,简化了DOM的API。
大量使用了Java集合类,方便了Java开发人员。
缺点:
没有较好的灵活性。
性能不是那么优异。
4. DOM4J解析
它是JDOM的一种智能分支。它合并了许多超出基本XML文档表示的功能,包括集成的XPath支持、XML Schema支持以及用于大文档或流化文档的基于事件的处理。它还提供了构建文档表示的选项,DOM4J是一个非常优秀的Java XML API,具有性能优异、功能强大和极端易用使用的特点,同时它也是一个开放源代码的软件。如今你可以看到越来越多的Java软件都在使用DOM4J来读写XML。
目前许多开源项目中大量采用DOM4J , 例如:Hibernate。
DOM4J解析XML 掌握
步骤:
引入jar文件 dom4j.jar
创建一个指向XML文件的输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(“xml文件的地址”);
创建一个XML读取工具对象
SAXReader sr = new SAXReader();
使用读取工具对象, 读取XML文档的输入流 , 并得到文档对象
Document doc = sr.read(fis);
通过文档对象, 获取XML文档中的根元素对象
Element root = doc.getRootElement();
xml文档有两种定义方法:
dtd:数据类型定义(data type definition),用以描述XML文档的文档结构,是早期的XML文档定义形式。
schema:其本身是基于XML语言编写的,在类型和语法上的限定能力比dtd强,处理也比较方便,因为此正逐渐代替dtd成为新的模式定义语言。
4 JSON
JSON: JavaScript Object Notation JS对象简谱 , 是一种轻量级的数据交换格式.
Java和JSON可以互相转换。
Json分为两种 :
Gson
将对象转换成JSON字符串
转换JSON字符串的步骤:
引入JAR包
在需要转换JSON字符串的位置编写如下代码即可:
String json = new Gson().toJSON(要转换的对象);
案例:
Book b = BookDao.find();
String json = new Gson().toJson(b);
System.out.println(json);
将JSON字符串转换成对象:
引入JAR包
在需要转换Java对象的位置, 编写如下代码:
对象 = new Gson().fromJson(JSON字符串,对象类型.class);
案例:
5 注解
简介
Java 注解(Annotation)又称 Java 标注,是 JDK5.0 引入的一种注释机制。
Java 语言中的类、方法、变量、参数和包等都可以被标注。和注释不同,Java 标注可以通过反射获取标注内容。在编译器生成类文件时,标注可以被嵌入到字节码中。Java 虚拟机可以保留标注内容,在运行时可以获取到标注内容 。 当然它也支持自定义 Java 标注。
主要用于:
编译格式检查 反射中解析 生成帮助文档 跟踪代码依赖等
学习的重点
理解 Annotation 的关键,是理解 Annotation 的语法和用法.
内置注解
@Override : 重写 *
定义在java.lang.Override
@Deprecated:废弃 *
private Level(int levelValue) {
this.levelValue = levelValue;
}
public int getLevelValue() {
return levelValue;
}
}
概念定义在java.lang.Deprecated
@SafeVarargs
Java 7 开始支持,忽略任何使用参数为泛型变量的方法或构造函数调用产生的警告。
@FunctionalInterface: 函数式接口 *
Java 8 开始支持,标识一个匿名函数或函数式接口。
@Repeatable:标识某注解可以在同一个声明上使用多次
Java 8 开始支持,标识某注解可以在同一个声明上使用多次。
关键字 用途
all 抑制所有警告
boxing 抑制装箱、拆箱操作时候的警告
cast 抑制映射相关的警告
dep-ann 抑制启用注释的警告
deprecation 抑制过期方法警告
fallthrough 抑制确在switch中缺失breaks的警告
finally 抑制finally模块没有返回的警告
hiding 抑制相对于隐藏变量的局部变量的警告
incomplete-switch 忽略没有完整的switch语句
nls 忽略非nls格式的字符
null 忽略对null的操作
rawtypes 使用generics时忽略没有指定相应的类型
restriction 抑制禁止使用劝阻或禁止引用的警告
serial 忽略在serializable类中没有声明serialVersionUID变量
static-access 抑制不正确的静态访问方式警告
synthetic-access 抑制子类没有按最优方法访问内部类的警告
unchecked 抑制没有进行类型检查操作的警告
unqualified-field-access 抑制没有权限访问的域的警告
unused 抑制没被使用过的代码的警告
01) Annotation与RetentionPolicy 与ElementType 。
每 1 个 Annotation 对象,都会有唯一的 RetentionPolicy 属性;至于 ElementType 属性,则有 1~n个。
(02) ElementType(注解的用途类型)
“每 1 个 Annotation” 都与 “1~n 个 ElementType” 关联。当 Annotation 与某个 ElementType 关联时,就意味着:Annotation有了某种用途。例如,若一个 Annotation 对象是 METHOD 类型,则该Annotation 只能用来修饰方法。
package java.lang.annotation; public enum ElementType { TYPE, /* 类、接口(包括注释类型)或枚举声明 */ FIELD, /* 字段声明(包括枚举常量) */ METHOD, /* 方法声明 */ PARAMETER, /* 参数声明 */ CONSTRUCTOR, /* 构造方法声明 */ LOCAL_VARIABLE, /* 局部变量声明 */ ANNOTATION_TYPE, /* 注释类型声明 */ PACKAGE /* 包声明 */ }
(03) RetentionPolicy(注解作用域策略)。
“每 1 个 Annotation” 都与 “1 个 RetentionPolicy” 关联。
a) 若 Annotation 的类型为 SOURCE,则意味着:Annotation 仅存在于编译器处理期间,编译器处理完之后,该 Annotation 就没用了。 例如," @Override" 标志就是一个 Annotation。当它修饰一个方法的时候,就意味着该方法覆盖父类的方法;并且在编译期间会进行语法检查!编译器处理完后,"@Override" 就没有任何作用了。
b) 若 Annotation 的类型为 CLASS,则意味着:编译器将 Annotation 存储于类对应的 .class 文件中,它是 Annotation 的默认行为。
c) 若 Annotation 的类型为 RUNTIME,则意味着:编译器将 Annotation 存储于 class 文件中,并且可由JVM读入。
package java.lang.annotation; public enum RetentionPolicy { SOURCE, /* Annotation信息仅存在于编译器处理期间,编译器处理完之后就没有该 Annotation信息了 */ CLASS, /* 编译器将Annotation存储于类对应的.class文件中。默认行为 */ RUNTIME /* 编译器将Annotation存储于class文件中,并且可由JVM读入 */ }
定义格式
@interface 自定义注解名{}
注意事项
定义的注解,自动继承了java.lang,annotation.Annotation接口
注解中的每一个方法,实际是声明的注解配置参数
方法的名称就是 配置参数的名称
方法的返回值类型,就是配置参数的类型。只能是:基本类型/Class/String/enum
可以通过default来声明参数的默认值
如果只有一个参数成员,一般参数名为value
注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串、0作为默认值。
7 案例
@Documented
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyAnnotation1 {
参数类型 参数名() default 默认值;
}
上面的作用是定义一个 Annotation,我们可以在代码中通过 “@MyAnnotation1” 来使用它。
@Documented, @Target, @Retention, @interface 都是来修饰 MyAnnotation1 的。含义:
(01) @interface
使用 @interface 定义注解时,意味着它实现了 java.lang.annotation.Annotation 接口,即该注解就是一个Annotation。
定义 Annotation 时,@interface 是必须的。
注意:它和我们通常的 implemented 实现接口的方法不同。Annotation 接口的实现细节都由编译器完成。通过 @interface 定义注解后,该注解不能继承其他的注解或接口。
(02) @Documented
类和方法的 Annotation 在缺省情况下是不出现在 javadoc 中的。如果使用 @Documented 修饰该Annotation,则表示它可以出现在 javadoc 中。
定义 Annotation 时,@Documented 可有可无;若没有定义,则 Annotation 不会出现在 javadoc中。
(03) @Target(ElementType.TYPE)
前面我们说过,ElementType 是 Annotation 的类型属性。而 @Target 的作用,就是来指定Annotation 的类型属性。
@Target(ElementType.TYPE) 的意思就是指定该 Annotation 的类型是 ElementType.TYPE。这就意味着,MyAnnotation1 是来修饰"类、接口(包括注释类型)或枚举声明"的注解。定义 Annotation 时,@Target 可有可无。若有 @Target,则该 Annotation 只能用于它所指定的地方;若没有 @Target,则该 Annotation 可以用于任何地方。
(04) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
前面我们说过,RetentionPolicy 是 Annotation 的策略属性,而 @Retention 的作用,就是指定Annotation 的策略属性。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 的意思就是指定该 Annotation 的策略是
RetentionPolicy.RUNTIME。这就意味着,编译器会将该 Annotation 信息保留在 .class 文件中,并且能被虚拟机读取。
定义 Annotation 时,@Retention 可有可无。若没有 @Retention,则默认是
RetentionPolicy.CLASS。
可以传参
可以给默认值:
6 反射
JAVA反射机制是在运行状态中,获取任意一个类的结构 , 创建对象 , 得到方法,执行方法 , 属性 !;这种在运行状态动态获取信息以及动态调用对象方法的功能被称为java语言的反射机制。
6.1 反射的应用场合
编译时类型和运行时类型
在 Java 程序中许多对象在运行时都会出现两种类型:编译时类型和运行时类型。 编译时的类型由声明对象时实用的类型来决定,运行时的类型由实际赋值给对象的类型决定 。如:Person p=new Student();其中编译时类型为 Person,运行时类型为 Student。的编译时类型无法获取具体方法
程序在运行时还可能接收到外部传入的对象,该对象的编译时类型为 Object,但是程序有需要调用该对象的运行时类型的方法。为了解决这些问题,程序需要在运行时发现对象和类的真实信息。然而,如果编译时根本无法预知该对象和类属于哪些类,程序只能依靠运行时信息来发现该对象和类的真实信息,此时就必须使用到反射了。
6.2 Java 反射 API
反射 API 用来生成 JVM 中的类、接口或则对象的信息。
Class 类:反射的核心类,可以获取类的属性,方法等信息。
Field 类:Java.lang.reflec 包中的类,表示类的成员变量,可以用来获取和设置类之中的属性值。
Method 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的方法,它可以用来获取类中的方法信息或
者执行方法。
Constructor 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的构造方法。
6.3 获取 Class 对象的 3 种方法
1 调用某个对象的 getClass()方法
Person p=new Person();
Class clazz=p.getClass();
2 调用某个类的 class 属性来获取该类对应的 Class 对象
Class clazz=Person.class;
3 使用 Class 类中的 forName()静态方法(最安全/性能最好)
Class clazz=Class.forName(“类的全路径”); (最常用)
当我们获得了想要操作的类的 Class 对象后,可以通过 Class 类中的方法获取并查看该类中的方法和属性。
6.4 反射中的构造方法
1 通过指定的参数类型, 获取指定的单个构造方法
getConstructor(参数类型的class对象数组)
例如:
构造方法如下: Person(String name,int age)
得到这个构造方法的代码如下:
Constructor c = p.getClass().getConstructor(String.class,int.class);
2. 获取构造方法数组
getConstructors();
3. 获取所有权限的单个构造方法
getDeclaredConstructor(参数类型的class对象数组)
4. 获取所有权限的构造方法数组
getDeclaredConstructors();
6.5 获取Method方法:
getMethod(String methodName , class… clss)
根据参数列表的类型和方法名, 得到一个方法(public修饰的)
getMethods();
得到一个类的所有方法 (public修饰的)
getDeclaredMethod(String methodName , class… clss)
根据参数列表的类型和方法名, 得到一个方法(除继承以外所有的:包含私有, 共有, 保护, 默认)
getDeclaredMethods();
得到一个类的所有方法 (除继承以外所有的:包含私有, 共有, 保护, 默认)
Method执行方法
invoke(Object o,Object… para) :
调用方法 ,
参数1. 要调用方法的对象
参数2. 要传递的参数列表
getName()
获取方法的方法名称
setAccessible(boolean flag)
如果flag为true 则表示忽略访问权限检查 !(可以访问任何权限的方法)
6.6 获取Field
getDeclaredField(String filedName)
根据属性的名称, 获取一个属性对象 (所有属性)
getDeclaredFields()
获取所有属性
getField(String filedName)
根据属性的名称, 获取一个属性对象 (public属性)
getFields()
获取所有属性 (public)
Field属性的对象类型
常用方法:
get(Object o );
参数: 要获取属性的对象
获取指定对象的此属性值
set(Object o , Object value);
参数1. 要设置属性值的 对象
参数2. 要设置的值
设置指定对象的属性的值
getName()
获取属性的名称
setAccessible(boolean flag)
如果flag为true 则表示忽略访问权限检查 !(可以访问任何权限的属性)
6.7 获取注解信息
获取类/属性/方法的全部注解对象
Annotation[] annotations01 = Class/Field/Method.getAnnotations();
for (Annotation annotation : annotations01) {
System.out.println(annotation);
}
根据类型获取类/属性/方法的注解对象
注解类型 对象名 = (注解类型) c.getAnnotation(注解类型.class);
这一篇文章对反射讲的比较通透
对反射讲的比较通俗易懂的个人感觉还不错
总的来说,学反射就一句话,动态编译的时候想起它,
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